Как часто вы не можете остаться в стороне, как часто протягиваете нуждающемуся руку помощи? Мы не стали исключением, и как только получили информацию о наборе волонтерской группы для помощи девочке-подростку, тут же отправились по адресу…
На месте нас встретил коллега-волонтер, уточнил нашу квалификацию, опыт и противопоказания к работе, а также подробно ознакомил с техникой безопасности, которая, безусловно, играет большую роль в подобных мероприятиях. Получив необходимые инструкции, мы отправились в старое, пострадавшее от пожара, крыло ДК им. Газа. И как тут вообще может выживать девочка-подросток?..
С первой вспышки света, с первого звука, с первого взгляда глаза в глаза этот проект захватывает вас и погружает в запутанные перипетии сюжета. Здесь место найдется всему: и страху, и состраданию, и самой искренней вере в победу добра над злом. За дверью этой локации вас будет ждать целый мир: одновременно уютный и враждебный, таинственный и пугающий, эстетичный и мерзкий, но самое главное — до мелочей реальный.
История разворачивается под самым неожиданным углом, здесь есть всё: конфликт поколений и драма, антагонисты, нагоняющие ужас и искренняя в своей надежде на освобождение жертва… Но кто из трёх действующих лиц занимает какую позицию решите для себя только вы сами.
Лидирующей и сильнейшей механикой игры здесь является интерактив. «Ваше самое сильное оружие — ваше слово!» — наставит вас перед началом миссии волонтёр, и здесь это действительно не пустой звук. От любого вашего слова ситуация может измениться, перевернуться с ног на голову, поэтому пригодится все ваше красноречие, чтобы привести историю к финалу (а их здесь, кстати, целых 5!).
Помимо интерактива (который можно использовать в качестве средства для получения информации, в качестве отвлекающего маневра, в качестве способа защиты) во время игры также гармонично переплетаются моменты экшена, стелса, поиска предметов, применения информации из школьной программы, ловкость, стратегия и командная работа. Скучать точно не придётся: события лихо и разнообразно сменяют друг друга, а грамотно выписанный в сюжет экшен не позволяет засидеться на одном месте.
Самой выдающейся стороной иммерсивного проекта, безусловно, является актерская игра, и в этих стенах актеры выкладываются на все 100%. Это не просто «достоверный отыгрыш» — это персонажи, которые живут рядом с вами, в эту самую секунду; персонажи, которые чувствуют, которые искренне сопереживают, горько плачут и по-настоящему улыбаются; скорбят, радуются, исполняются надежды и захлебываются яростью… На ближайший час вы оказываетесь не просто наблюдателем — полноценной частью живой, осязаемой, реальной истории, которая творится вашими руками, здесь и сейчас, и именно благодаря безупречному отыгрышу достигается подобный эффект.
Также на ваше погружение работает и антураж, достоверно воссоздающий атмосферу места, которое подобные персонажам лица могли бы называть домом. Вас ждут разнообразные помещения: и богато обставленный кабинет, и детская комната, и длинный коридор, по которому вдоволь можно побегать, и медицинский кабинет, и комната узника, и даже таинственный лабиринт… Локация приятно удивляет масштабом и грамотным использованием логистики.
Помимо антуража, атмосферу безусловно создает звуковое сопровождение, и здесь оно не только безумно эффектное и запоминающееся, но и играет далеко не последнюю роль в вашем взаимодействии с персонажами! (Небольшой спойлер: обращайте внимание на музыку!)
Отдельно хочется также сказать о тематике и сюжете: этим проект представляет особую ценность, напоминая, как важно оставаться человечным даже в самые тёмные времена.
«Конвейер смерти» — действительно выдающийся проект, очень самобытный и оригинальный, и занимает отдельное место в квест-индустрии Санкт-Петербурга. Хочется посоветовать его каждому, кто умеет и хочет чувствовать; каждому, кто не смог бы остаться в стороне; каждому, кто хочет за 1 час прожить целую маленькую жизнь.